Blockchain

Mit Weltmeister Magnus Carslen: Blockchain-Gaming-Titan Animoca Brands entwickelt Schachspiel

Mittlerweile gibt es schon eine Vielzahl an Blockchain-basierten Spielen von «The Sandbox» über «Crayz Kings» bis hin zu «Axie Infinity». Die Liste ist lang und es ist fast für jedermann etwas mit dabei, aber eben nur fast: Bisher konnten nämlich die Schach-Enthusiasten in der Welt der GameFi nicht so ganz auf den Geschmack kommen. Doch das könnte schon bald der Vergangenheit angehören, wie «Animoca Brands» und seine Tochtergesellschaft «Lympo» am Montag (15. August) bekannt gaben.

Was hat es mit Anchiness auf sich?

Gemeinsam mit der «Play Magnus Group» (PMG), einem weltweit führenden Unternehmen der Schachbranche, das von dem grossen norwegischen Schachgrossmeister Magnus Carlsen, welcher zugleich amtierender fünffacher Weltmeister ist, gegründet wurde, soll ein vom Schach inspiriertes Blockchain-Spiel «Anichess» entwickelt werden.

Doch was hat es mit Anichess eigentlich auf sich? Anchiness ist ein Blockchain-basiertes Schachspiel mit einer Spiel- und Lernumgebung. Nach seiner Markteinführung, die ungefähr im nächste Jahr – also 2023 vonstattengehen soll – wird es sich zur Aufgabe nehmen, die Welten von Schach und GameFi zu einem lebendigen Spielerlebnis zu verbinden. Das geht aus einer Pressemitteilung von Animoca Brands hervor. Da Lympo bereits Erfahrung mit GameFi und Non Fungible-Token (NFTs) hat, soll es unter deren Leitung entwickelt und im Anschluss auf den Markt gebracht werden.

Welche Rolle spielt die Play Magnus Group?

Durch die Partnerschaft mit der Play Magnus Group öffnen sich ganz exklusive Vorteile für Lympo bei der Entwicklung des Games. Sie haben demnach einen Zugang zu einem Pool von mehr als 30 Schachgroßmeistern, darunter eben Magnus Carlsen, Jan-Krzysztof Duda, Liem Le und viele andere. Diese sollen dann mit Rat und Tat zur Seite stehen, das Projekt im Auge behalten und Anichess auf Herz und Nieren prüfen. Mit der Hilfe der Schach-Experten soll es schliesslich möglich sein, ein fesselndes Spielerlebnis für Schachprofis und Amateure gleichermassen zu machen.

Dadurch soll später gewährleistet werden, dass Spieler aus aller Welt, die Schach spielen, für Blockchain-Gaming herangezogen werden. Gleichzeitig wird Anichess den «$SPORT»-Token von Lympo als Haupt-Kryptowährungstoken nutzen, der als Portal zum größeren Lympo-Ökosystem fungiert und das Spielerlebnis sowie das Wertversprechen des Spiels verbessern soll.

Animoca Brand und Lympo erhoffen sich viel

Wieso sich Animoca Brand und Lympo auf solch ein Experiment kann man schon fast sagen, eingelassen haben, verraten sie im weiteren Verlauf der Pressemeldung:

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Schach hat sich zu einem der am schnellsten wachsenden esports entwickelt. Durch die Partnerschaft mit der Play Magnus Group zur Schaffung von Anichess werden wir unvergleichliche Erlebnisse für Schachspieler, Gelegenheitsspieler und Fans schaffen, so Mitbegründer und Vorstandsvorsitzende von Animoca Brands, Yat Siu.

Auch Tadas Maurukas, CEO und Mitbegründer von Lympo, schloss sich den Worten an:

Das Konzept von Anichess wird das traditionelle Schacherlebnis um eine neue, phänomenale strategische Ebene erweitern, die noch nie dagewesene Situationen hervorbringen wird. Etablierte Spieldesigner, Super-Schachgroßmeister, Esports-Stars und Gelegenheitsspieler arbeiten zusammen, um ein actiongeladenes Blockchain-Schacherlebnis zu liefern.

   

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